Was ich gerade so treibe …
Im Moment hat mich das “Mapping” total gefangen genommen. Ich habe schon immer gerne Maps für die von mir gespielten Spiele gebaut. Aus diesem Grunde ist ein fehlender Editor für mich fast schon ein K.O. Kriterium beim Spielekauf. Unverschämt war es bei dem neuesten Werk der Anno-Schmiede (1701): Hier wurde ein Editor erst im (kostenpflichtigen) AddOn mitgeliefert! Ubisoft reichte den Kampagneneditor für das sechste und neueste Siedler-Werk erst eine Weile nach dem Game-Release nach, immerhin kostenlos, dafür ohne Support.
Und ebendiese Siedler-Karten fesseln mich gerade. Ähnlich wie damals im StarCraft-Editor kann man durch das Setzen von Triggern, Goals usw. die Karte mit Leben füllen und Ereignisse schaffen. Bei StarCraft kam man damals komplett über die Oberfläche zurecht, sodass man sich seine Ereignisse einfach nur “zusammenklicken” musste. Und dies mit einer schier unbegrenzten Anzahl an Möglichkeiten. Der Editor von Siedler 6 arbeitet zwar auch mit solchen Vereinfachungen, aber einige Sachen lassen sich nur per importiertem Karten-Skript realsieren. So kommt man nicht drumherum, sich zumindest ansatzweise mit den Funktionen zu beschäftigen und schließlich eigene Skripte zu schreiben.
Und da waren jetzt schon einige Rückschläge, dass etwas nicht funktionieren wollte. Bei vielen Sachen habe ich sogar bis jetzt nichts gefunden, obwohl ich schon einschlägige Mapper-Foren + das Script-Wiki angeschaut habe. Das frustriert.
Anderes hat schon geklappt und funktioniert reibungslos. Ich kann mir an vielen Sachen sicher nicht einmal die Schuld geben. Beispielsweise hat sich im Spiel der “Weiter”-Button ab und zu in einen “Continue”-Button verwandelt, ohne dass ich ÜBERHAUPT etwas in der Art gemacht hätte. Ich hatte einfach einen Code aus dem offiziellen Skript-Tutorial integriert. Die Wechselbeziehungen scheinen jedenfalls… vielfältig zu sein… oder ich einfältig.




